ジャンドの調整だいたい終わったから載っけてみる
2015年4月18日 モダンアカ作っていきなり放置奴ーwww
ジャンドの調整ここ2ヶ月ほどやってたんですが、だいたい満足できそうなレシピに仕上がったのでメモがてら上げようかな、と
75 cards, 15 sideboard
3 Verdant Catacombs
2 Bloodstained Mire
2 Wooded Foothills
2 Raging Ravine
2 Overgrown Tomb
2 Blood Crypt
2 Stomping Ground
1 Twilight Mire
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Treetop Village
2 Ghost Quarter
1 Skarrg, the Rage Pits
1 Forest
1 Swamp
1 Mountain
24 lands
4 Tarmogoyf
3 Scavenging Ooze
2 Desecration Demon
2 Olivia Voldaren
1 Thundermaw Hellkite
2 Tasigur, the Golden Fang
14 creatures
3 Inquisition of Kozilek
3 Thoughtseize
2 Forked Bolt
1 Maelstrom Pulse
3 Abrupt Decay
3 Terminate
1 Kolaghan’s Command
1 Jund Charm
1 Bow of Nylea
3 Liliana of the Veil
1 Chandra, Pyromaster
22 other spells
Sideboard
3 Molten Rain
1 Maelstrom Pulse
4 Slaughter Games
1 Damnation
2 Rakdos Charm
1 Golgari Charm
2 Engineered Explosives
1 Bojuka Bog
15 sideboard cards
結構独特な感じになりました。以下取捨理由とサイドinout
・稲妻不採用
当たった人に結構訊かれるので理由を
タフ3があまりいない、マナクリ、未練、SCMなどタフ1が多いといった環境的な理由と、一般的なボブを採用した手数で畳み掛けるタイプと違い、盤面を制圧してから押し込むコントロール的な動きが多いため、火力の対象をプレイヤーに取ることがほとんど無いといったプレイング的な理由から1マナ火力が稲妻である必要性を感じなかったので不採用になりました
代わりに1:2交換がとれる二股の稲妻を採用してます
環境にキッチン、声が多くなったら火柱に変える予定です
・クリーチャーのチョイス
タルモ、軟泥、タシグルはほぼ固定なので、それ以外を
オリヴィアは中、長期戦にもつれ込んだ場合に単体で盤面を制圧可能とかなり強いため採用してます。出して返しに除去されなきゃ最低限仕事できますし
冒涜は半分趣味です(斑岩内蔵の黒の4マナ6/6飛行ってくっそ強くね?)。未練と相性が悪いという欠点がありますが、このデッキは未練に親を殺されたレベルに未練をメタってるのでだいたいなんとかなります。チャンプブロックもスカルグでトランプルつければなんとかなります
雷口については、当初はPtEに強いストームブレスを採用していたのですが、タルモとか冒涜とかオリヴィアとかPtE撃つ相手はいっぱいいるわけだから、未練のトークン焼き払えてクロックも1t早い雷口の方がいいのではというアドバイスを受けてこっちになりました。実際スピリットを薙ぎ払える雷口の方が強かったです
狩り達不採用なのは、4マナ2/2を2体2ゲイン裏返ると4/4トランプルクリーチャーとプレイヤーに2点というスペックが弱くは無いけどサイに全否定されるため不採用となりました。メインのジャンチャ、サイドの爆薬と相性悪いですしね
・除去、サイドのチョイス
メインは単体除去重視でサイドから汎用性と全体、複数除去を追加するようにしました
アブザンを確実に殺す除去構成にすれば大抵のクリーチャーデッキは捌けるはずなので、アブザンはかなり意識しています
衰微と終止は無難に3:3にしてますが、双子やヴェリアナなど3マナ以下の置物が減れば2:4にしてもいいかもしれません
未練のスピリットはメインは二股、ジャンチャ、オリヴィア、パルス、弓、雷口、紅蓮チャンドラの計9枚、足りないようならサイドから爆薬、ゴルチャ、滅び、追加のパルスの計14枚体制で駆除します。対未練用サイドは魚やエルフ、トークン、親和といった横に並べるデッキにも当然刺さるので重宝してます
茶破壊については親和が上に挙げた大量の全体除去でスクラップと化すはずなので汎用性の高いラクチャのみにしました。メインにコラコマも入ってますし。もし必要性を感じたらメインの終止を1減らして化膿を取る予定です。
エンチャ破壊については環境に割りたい4マナ以上のエンチャがそこまで無いと感じたのでゴルチャと追加のパルスのみとなってます
墓地対策はメインの軟泥とジャンチャの4枚にサイドからボジューカとラクチャを追加しての計7枚です。足りないようなら爆薬か殺戮遊戯を減らし、ラクチャかジャンチャを追加予定です。ボジューカの沼の採用理由ですが、自分の場合はフェアデッキ相手だと、ハンデス全抜きの除去追加のサイドチェンジが多いので、サイド後の平均マナコストが増えるため、追加の土地兼墓地対策としてカウントできるこれが採用されました
殺戮遊戯は、デッキの性質上、クリーチャーを使わないコンボに弱かったので、確実に引き込めるように4枚雑に突っ込みました。スケープシフト相手は殺戮遊戯撃てないと負けですし
溶鉄は主にトロン用です。本当は大爆発入れたいんですが、持ってないのでこっちになりました。モダマスに期待
・サイドinout
対アブザン
out ハンデス全部
in 爆薬2、滅び、パルス、ボジューカ、ゴルチャ(バター見えてる場合はラクチャ)
対双子
out パルス、終止1、オリヴィア2、ジャンチャ
in ラクチャ2、ゴルチャ、殺戮遊戯2
対スケープシフト
out 終止2、衰微3、パルス、オリヴィア2
in 殺戮遊戯4、溶鉄3、ボジューカ
対トロン
out 終止3、衰微1、二股2、ジャンチャ、紅蓮チャンドラ
in ラクチャ2、溶鉄3、パルス、殺戮遊戯2
対バーン
out オリヴィア2、パルス、紅蓮チャンドラ、終止3
in 爆薬2、殺戮遊戯2、溶鉄3
対親和
out 雷口、紅蓮チャンドラ、オリヴィア2、思考囲い3、ヴェリアナ1
in 爆薬2、ラクチャ2、パルス、ゴルチャ、溶鉄2
他に変更、追加あれば追記予定です。
ジャンドの調整ここ2ヶ月ほどやってたんですが、だいたい満足できそうなレシピに仕上がったのでメモがてら上げようかな、と
75 cards, 15 sideboard
3 Verdant Catacombs
2 Bloodstained Mire
2 Wooded Foothills
2 Raging Ravine
2 Overgrown Tomb
2 Blood Crypt
2 Stomping Ground
1 Twilight Mire
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Treetop Village
2 Ghost Quarter
1 Skarrg, the Rage Pits
1 Forest
1 Swamp
1 Mountain
24 lands
4 Tarmogoyf
3 Scavenging Ooze
2 Desecration Demon
2 Olivia Voldaren
1 Thundermaw Hellkite
2 Tasigur, the Golden Fang
14 creatures
3 Inquisition of Kozilek
3 Thoughtseize
2 Forked Bolt
1 Maelstrom Pulse
3 Abrupt Decay
3 Terminate
1 Kolaghan’s Command
1 Jund Charm
1 Bow of Nylea
3 Liliana of the Veil
1 Chandra, Pyromaster
22 other spells
Sideboard
3 Molten Rain
1 Maelstrom Pulse
4 Slaughter Games
1 Damnation
2 Rakdos Charm
1 Golgari Charm
2 Engineered Explosives
1 Bojuka Bog
15 sideboard cards
結構独特な感じになりました。以下取捨理由とサイドinout
・稲妻不採用
当たった人に結構訊かれるので理由を
タフ3があまりいない、マナクリ、未練、SCMなどタフ1が多いといった環境的な理由と、一般的なボブを採用した手数で畳み掛けるタイプと違い、盤面を制圧してから押し込むコントロール的な動きが多いため、火力の対象をプレイヤーに取ることがほとんど無いといったプレイング的な理由から1マナ火力が稲妻である必要性を感じなかったので不採用になりました
代わりに1:2交換がとれる二股の稲妻を採用してます
環境にキッチン、声が多くなったら火柱に変える予定です
・クリーチャーのチョイス
タルモ、軟泥、タシグルはほぼ固定なので、それ以外を
オリヴィアは中、長期戦にもつれ込んだ場合に単体で盤面を制圧可能とかなり強いため採用してます。出して返しに除去されなきゃ最低限仕事できますし
冒涜は半分趣味です(斑岩内蔵の黒の4マナ6/6飛行ってくっそ強くね?)。未練と相性が悪いという欠点がありますが、このデッキは未練に親を殺されたレベルに未練をメタってるのでだいたいなんとかなります。チャンプブロックもスカルグでトランプルつければなんとかなります
雷口については、当初はPtEに強いストームブレスを採用していたのですが、タルモとか冒涜とかオリヴィアとかPtE撃つ相手はいっぱいいるわけだから、未練のトークン焼き払えてクロックも1t早い雷口の方がいいのではというアドバイスを受けてこっちになりました。実際スピリットを薙ぎ払える雷口の方が強かったです
狩り達不採用なのは、4マナ2/2を2体2ゲイン裏返ると4/4トランプルクリーチャーとプレイヤーに2点というスペックが弱くは無いけどサイに全否定されるため不採用となりました。メインのジャンチャ、サイドの爆薬と相性悪いですしね
・除去、サイドのチョイス
メインは単体除去重視でサイドから汎用性と全体、複数除去を追加するようにしました
アブザンを確実に殺す除去構成にすれば大抵のクリーチャーデッキは捌けるはずなので、アブザンはかなり意識しています
衰微と終止は無難に3:3にしてますが、双子やヴェリアナなど3マナ以下の置物が減れば2:4にしてもいいかもしれません
未練のスピリットはメインは二股、ジャンチャ、オリヴィア、パルス、弓、雷口、紅蓮チャンドラの計9枚、足りないようならサイドから爆薬、ゴルチャ、滅び、追加のパルスの計14枚体制で駆除します。対未練用サイドは魚やエルフ、トークン、親和といった横に並べるデッキにも当然刺さるので重宝してます
茶破壊については親和が上に挙げた大量の全体除去でスクラップと化すはずなので汎用性の高いラクチャのみにしました。メインにコラコマも入ってますし。もし必要性を感じたらメインの終止を1減らして化膿を取る予定です。
エンチャ破壊については環境に割りたい4マナ以上のエンチャがそこまで無いと感じたのでゴルチャと追加のパルスのみとなってます
墓地対策はメインの軟泥とジャンチャの4枚にサイドからボジューカとラクチャを追加しての計7枚です。足りないようなら爆薬か殺戮遊戯を減らし、ラクチャかジャンチャを追加予定です。ボジューカの沼の採用理由ですが、自分の場合はフェアデッキ相手だと、ハンデス全抜きの除去追加のサイドチェンジが多いので、サイド後の平均マナコストが増えるため、追加の土地兼墓地対策としてカウントできるこれが採用されました
殺戮遊戯は、デッキの性質上、クリーチャーを使わないコンボに弱かったので、確実に引き込めるように4枚雑に突っ込みました。スケープシフト相手は殺戮遊戯撃てないと負けですし
溶鉄は主にトロン用です。本当は大爆発入れたいんですが、持ってないのでこっちになりました。モダマスに期待
・サイドinout
対アブザン
out ハンデス全部
in 爆薬2、滅び、パルス、ボジューカ、ゴルチャ(バター見えてる場合はラクチャ)
対双子
out パルス、終止1、オリヴィア2、ジャンチャ
in ラクチャ2、ゴルチャ、殺戮遊戯2
対スケープシフト
out 終止2、衰微3、パルス、オリヴィア2
in 殺戮遊戯4、溶鉄3、ボジューカ
対トロン
out 終止3、衰微1、二股2、ジャンチャ、紅蓮チャンドラ
in ラクチャ2、溶鉄3、パルス、殺戮遊戯2
対バーン
out オリヴィア2、パルス、紅蓮チャンドラ、終止3
in 爆薬2、殺戮遊戯2、溶鉄3
対親和
out 雷口、紅蓮チャンドラ、オリヴィア2、思考囲い3、ヴェリアナ1
in 爆薬2、ラクチャ2、パルス、ゴルチャ、溶鉄2
他に変更、追加あれば追記予定です。
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